Forside 
 Jens' Brætspils-weblog 
 Jens' computerspils-weblog 
 Jens' generelle weblog 
   >Diverse (2007)
 
Tirsdag 13. november 2007 - Hannibal: Rome vs. Carthage

Kort før min Essen-tur modtog jeg mine eksemplarer af Valley Games' nye udgave af Hannibal: Rome vs. Carthage:

Den nye og den gamle udgave
Den nye og den gamle udgave (i midten ses en anden ældre udgave!)

Visuelt er der tale om en flot udgave, som desuden er lavet meget trofast overfor den gamle udgave. Grafikken er holdt i helt samme stil som i Avalon Hills udgave, og da det er spilgrafikkens nye eksperimentalkunstner, Mike Doyle der har stået for det, kunne man have frygtet meget værre! Visse steder er spillene stort set identiske grafisk, men overordnet er den nye udgave pænere, med lidt større og mere farverige brikker og markant flottere kort. Hvad angår det spilmæssige indhold er spillet 100% trofast over for, og identisk med, den gamle 2. udgave af reglerne fra Avalon Hill.

Hannibal er om noget mit yndlingskrigsspil gennem tiderne. Jeg har haft det på bordet en gang i sidste uge til et hurtigt solospil, og spillet har sandelig ikke mistet noget af sin charme.

Så et dejligt initiativ fra Valley Games! Jeg glæder mig til at se deres annoncerede udgaver af de andre gamle klassikere Titan og Republic of Rome.




Tirsdag 23. oktober 2007 - Essen 2007

Sidste uge var det så årets spilmekka-oplevelse; spillemessen i Essen. Jeg tog afsted med toget fra København onsdag morgen, var ved mit hotel omkring 16.30, og var derfor klar da messen slog dørene op torsdag kl. 10.

Denne gang var vi en række danskere samlet på samme hotel: Andrea og Tina fra GermanGames-forummet var kørt derned med deres bedre halvdele, og der var også fire fyre fra Aalborg dernede (og Rasmus, Jorid, Tobias og David dukkede op om fredagen). Faktisk var hotellets morgenmadsstue propfyldt hver aften, for hotellet husede også en gruppe svenskere og nogle hollændere, som også var i byen for at spille brætspil.

Vi havde en fed tur!

Kinesisk mad
Vi spiste og drak!

Spil i morgenmadsstuen
Vi spillede spil om aftenen!

Spilindkøb
Og jeg købte et ting eller to!

For flere detaljer om spillene der blev spillet, henviser jeg til min geekliste på Boardgamegeek, hvor der står meget mere. Endvidere kan man se mange flere billeder dernede fra i mit Picasa webalbum.




Fredag 5. oktober 2007 - Essen preview

Essen-messen 2007 er lige om hjørnet nu: Jeg tager med toget derned onsdag d. 17/10, og regner med at stå klar udenfor messehallerne når der åbnes torsdag morgen. :-)

Jeg har også lavet en geeklist på Boardgamegeek over de nye spil jeg umiddelbart synes lyder spændende. Jeg har forudbestilt et par ting, dels en limited edition udgave af Caylus med middelalderligt inspireret grafik af Mike Doyle, og dels et nyt 18xx spil, Steam over Holland, som er beskrevet som et hurtigt og let 18xx spil.

Men udover det er der så mange andre spændende nyheder dernede; Agricola fra Lookout Games, Amyitis fra Ystari, økonomispillet Brass fra Warfrog, Hamburgum fra Eggert-Spiele, Macht und Ohnmacht fra MoD Games, en lille udvidelse til Mykerinos, Utopia fra Matagot (dem der udgav Khronos sidste år), og Tribune fra Heidelberger Spieleverlag. Læs mere på min geeklist! :-)




Mandag 20. august 2007 - ATS spil

Selvom jeg stadig ikke har fået spillet ATS, udover den ene gang jeg spillede et scenarie fra Against All Odds med Frederik, har det ikke forhindret mig i købe flere spil i serien. Advanced Tobruk er omtalt tidligere, men udover det fik jeg i dag en pakke fra Critical Hit med yderligere en bunke ATS stuff. Min samlede ATS samling ser nu således ud:

Advanced Tobruk. Seriens grundspil, omhandlende den tidlige del af ørkenkrigen i Nordafrika. 24 scenarier!

Tobruk Expansion Pack 1 - Wawell's 30,000. Første udvidelse til Advanced Tobruk, indeholdende 12 scenarier, nogle brikker og overlays. Omhandler den helt tidlige del af ørkenkrigen, italienere mod briter i 1940.

ATS Basic Game II: Streets of Stalingrad. Et mindre spil i en ziplock-pose, omhandlende scenarier i Stalingrad. Flot, stort kort med kæmpe hexes (a la de gamle Deluxe ASL moduler). "Reducerede" regler som kun har det nødvendige med, hvilket bringer sidetallet ned til 20. 4 scenarier.

Against All Odds. Som tidligere nævnt, 8 scenarier med amerikanske Paratroopers i Normandiet omkring D-dag.

Darkest December: Battle of the Bulge 1944. Endnu et stort spil, her med ikke mindre end 20 scenarier fra Ardenner-offensiven. Tre forskellige kort, som alle er ret små.

Så med 68 scenarier fordelt på stort set alle fronter er der rigeligt med WW2 taktik at gå i gang med - mere end jeg nogensinde kommer igennem tror jeg, hvis jeg skal være ærlig. :-) Spændende ser det i hvert fald ud, og jeg glæder mig meget til at få prøvet et par scenarier.




Tirsdag 17. juli 2007 - Advanced Tobruk

Som tidligere nævnt er jeg blevet fænget lidt af 2. verdenskrig krigsspil igen. På det taktiske område har jeg valgt at kaste mig over ATS, Critical Hit's pendant til ASL. Jeg har spillet en enkelt scenarie fra Against All Odds, og det var hyggeligt nok. Nu har jeg så fået det der (om noget, da alle spillene i serien i princippet er enkeltstående) kan kaldes for seriens "grundspil": Advanced Tobruk, i den spritnye 3. udgave. Som titlen antyder har vi her med ørken-scenarier at gøre, mere specifikt briter mod tyskere og italienere i Nordafrika.

Og det ser rigtig, rigtig spændende ud: Æsken er ikke så stor, men er til gengæld proppet til bristepunktet med goodies: Den indeholder to store generiske kort, 55 (!) overlays til at lægge på kortene, over 1000 brikker, dusinvis af hjælpeark, det obligatoriske hæfte med en historisk oversigt, basisregler og basiskort, de rigtige regler på 60 sider, og endelig ikke mindre end 24 scenarier. Mums! :-)

Så hvis det ikke er sejt, ved jeg ikke hvad er. Nu skal jeg så bare have punchet og sorteret en masse brikker, og have tygget mig igennem de 60 siders regler (hvilket i sig selv sikkert kommer til at tage nogle aftener), så er jeg klar. ;-)




Onsdag 4. juli 2007 - Nyt spil

Spillene vælter ind i disse dage. I mandags modtog jeg mit hidtil bedste (eller i hvert fald billigste) eBay-køb: FFG's Lord of the Rings Trivia Game som jeg havde erhvervet mig på det britiske eBay for den astronomiske sum af 99p.

Den reelle pris var selvfølgelig højere, for oven i det kom så omkring £6 i fragt, og da heller ikke pakkefirmaet GLS tilsyneladende er i stand til at levere pakker til private modtagere (grrr!) måtte jeg selv køre til deres lager i Høje Taastrup og hente pakken - hvilket ikke er en uvæsentlig tidsmæssig investering.

Men bortset fra det ser spillet jo fedt nok ud, det centrale trivia-spil med en masse kort virker OK (spørgsmålene er i hvert fald tilstrækkeligt obskure til at jeg må ryste opgivende på hovedet over en stor del af dem - så er det jo godt at svarene er på multiple choice form), og oven på det er der så bygget et lille tilegn-dig-ressourcer-og-ryk-frem-på-et-bræt spil. Det grafiske indtryk er holdt i samme stil som i Knizia's LOTR spil, dvs. det ser flot ud.




Torsdag 28. juni 2007 - Nye spil

Jeg modtog endelig min seneste pakke fra Tyskland i går - som sædvanligt havde pakkefirmaet der skulle aflevere den (DPD) store problemer med at gøre noget så basalt. Jeg tror at de, når de ser at det er en privat modtager, med vilje forsøger at dukke op i almindelig arbejdstid for at maksimere generne for kunden. I hvert fald endte jeg med at bede dem om at aflevere pakken på min arbejdsadresse, og alligevel præsterede de at aflevere pakken til en anden person på en anden adresse end den jeg havde specificeret... Padder, jeg hader de alternative pakkeselskaber og deres inkompetence. :-(

Nå, men indholdet så jo dejligt ud:

Zooloretto, profetisk bestilt før det vandt SdJ. Det ser meget Coloretto-med-flotte-komponenter-agtigt ud, dog med et par nye twists, så jeg glæder mig til at se hvordan det spiller. Hvordan kan man ikke lide et spil, hvor man kan fremavle søde små dyreunger i sin zoo? :-)

Um Reifenbreite. Cykelløbs-spil. Billigt. Håber det er godt.

Take it to the Limit. Et abstrakt spil fra sidste Essen, en slags blanding af Kingdoms og banko! Mine geekbuddies er oppe i skyerne over det (Doug Adams: 10, Chris Farrell: 9, Mike Siggins: 9).

En spiller er "caller", han trækker en tilfældig af sine brikker og råber dens tal op. Alle spillere placerer nu deres eget eksemplar af brikken på deres eget bræt. Brikkerne er sekskanter med farvede striber igennem, og det gælder om at lave ensfarvede baner fra kant til kant på sit eget bræt (hvilket kræver meget omtanke). Spændende ser det ud, men der er ret meget regning når vinderen skal findes - i eksemplet i reglerne ender en spillers score på 598 eller deromkring, og det er mange tal der skal adderes for at komme så langt. Så spørgsmålet er om det er et "sjovt" spil, eller om det mere er en regne-øvelse. Vi får se...

Og endelig havde jeg bestilt Spielbox 2/07. Ja, det nummer af bladet med Age of Steam i Holland. Nu er det store spørgsmål bare hvad pokker jeg skal stille op med det. :-)




Torsdag 14. juni 2007 - Bitter Woods censureret!

Et billede jeg ikke viste sidste gang, var det jeg tog af udvidelsen til Bitter Woods:

Udvidelsen
Udvidelsen

For det tog mig faktisk et par dage, før det gik op for mig at der var noget galt. Der er nemlig tegnet på forsiden af reglerne og på setup-arkene med en sort tusch! Og det er ikke hvad som helst der er streget over - næh, det er nemlig alle de steder hvor der er illustreret en SS "S"-rune (sammenlign f.eks. forsiden af reglerne med dem fra billedet nedenfor). Da spillet var købt af en tysk forhandler, stod det hele pludseligt klart: Illustrationerne på spillet forbryder sig naturligvis mod den tyske lovgivning om at man ikke må gengive nazi-symboler af nogen art. Det gør Bitter Woods grundspillet også - rigtigt mange steder, faktisk - men til alt held kom det jo i en shrinkwrapped æske uden forbudte symboler udenpå, så på overfladen var der ikke noget galt. Udvidelsen, derimod, kom bare i en gennemsigtig pose med regelforsiden som forside for hele produktet, og her var de fæle symboler naturligvis meget tydelige.

Jeg skrev en mail til forhandleren, men efter et par stadigt mere anstrengte mails frem og tilbage havde jeg lært at 1) det var den tyske told, 2) der var absolut ikke noget han kunne gøre ved det, og 3) ville jeg ikke snart holde min kæft, for han ville ikke risikere at komme i fængsel?!

Det var i hvert fald tydeligvis et ømtåleligt emne, så jeg droppede diskussionen og affandt mig med, at min Bitter Woods udvidelse er blevet hærget lidt med sort tusch - af de tyske toldere... :-)




Onsdag 6. juni 2007 - Bitter Woods deluxe edition

I mine fire sidste krigsspil-sessions med Frederik har vi spillet spil om 2. Verdenskrig, så det kræver ikke nogen raketvidenskabsmand at se at der er tale om lidt af en trend - ikke mindst i betragtning af at vi taler om en genre, jeg egentlig havde erklæret at jeg ikke gad mere.

Men trends har det jo med at komme igen, og 2. Verdenskrig er igen blevet et emne der interesserer mig. Sidste uge faldt jeg så over en anmeldelse af et andet krigsspil, L2's Bitter Woods. Spillet blev oprindeligt udgivet af det gamle Avalon Hill, kort inden firmaet lukkede, og både MMP og her senest L2 har efterfølgende genudgivet det.

Bitter Woods er et spil om den tyske Ardenner-offensiv i december 1944. Trængt tilbage på både øst- og vestfronten var det tyskerne sidste store forsøg på at gå til modangreb, og for at sikre sig overraskelsesmomentet skete det altså midt om vinteren igennem de uvejsomme, skovklædte Ardennerbjerge. Om det strategisk gav mening for tyskerne at satse deres bedste styrker på hvad der måske i bedste fald ville have været en midlertidig landvinding, kan man diskutere, men resultatet blev i hvert fald både dramatisk og intenst - samt til en ideel situation for krigsspillere at kaste sig over.

L2's udgave af spillet er en såkaldt "luksusudgave", og det er ikke uden grund. Spillet kommer i en kæmpestor flad æske, brættet er 30x46" (næsten dobbelt så stort som f.eks. brættet i A Victory Lost, og fire gange så stort som brættet til Bloody Kasserine!), trykt på stift pap på samme måde som Columbia's spil, brikkerne er meget flotte og farverige 5/8" brikker, og der er et hav af lækre hjælpeark, trykt i farver på tykt pap. Med spillet købte jeg desuden den lille udvidelse der er kommet til det. Her får man en håndfuld ekstra brikker, et nyt scenarie, og en udgave af regelhæftet i farver. Lækkert... :-)

Komponenterne
Komponenterne

Grundreglerne til spillet er ikke voldsomt komplekse; lidt mere omfattende end reglerne til mine sidst spillede spil, A Victory Lost og Bloody Kasserine, men ikke noget man får grå hår i hovedet af. Til gengæld er der så en lang række avancerede, valgfrie regler man kan tilføje efter forgodtbefindende. Og ligesom de andre nævnte spil er Bitter Woods også et klassisk hex-and-counter krigsspil.

Spillet skulle (desværre) tage en del tid at spille - 10 timer eller mere for hele spillet, måske - men heldigvis findes der også et par mindre scenarier der skulle kunne overståes på en aften.

Et udsnit af brættet
Et udsnit af brættet

Spændende - rigtigt spændende! - ser det i hvert fald ud, og jeg glæder mig meget til at prøve det. En god (og meget grundig!) anmeldelse af det kan ses her.




Mandag 21. maj 2007 - A Victory Lost

På Boardgamegeek er der i øjeblikket en del hype omkring et nyt, lille krigsspil, A Victory Lost, som efter sigende skulle være både spændende for erfarne krigsspillere og meget velegnet som introduktions-krigsspil. Spillet er udgivet af Multi-Man Publishing og er et spil i deres International Game Series række af spil. Spillet er, ligesom det foregående spil i serien (Fire in the Sky) designet af japaneren Tetsuya Nakamura.

A Victory Lost handler om kampene i den sydlige ende af Østfronten i vinteren 1942-43, startende med den russiske Operation Saturn, hvor de forsøgte at omringe og afskære de tyske tropper i Stalingrad. Spillet er kendetegnet ved at være meget "klassisk", og ligner på de fleste punkter et spil der kunne være udgivet i 60'erne: Kortet er delt op i hexes, brikkerne er små ½" papbrikker med en ikon eller en panser-silhuet og med tre tal (attack/defense/movement) på, kampe afgøres på en odds-baseret CRT (Combat Results Table) som sågar er så retro-agtigt designet, at resultaterne er af typen "DR2" og den slags - noget vi stort set ikke har set i nye krigsspil i årtier!

Det mest nye ved spillet, og der hvor det primært skiller sig ud fra de gamle "krigsspils-klassikere" er den måde enheder aktiveres på. I stedet for at en spiller først rykker og kæmper med alle sine enheder, hvorefter modstanderen gør det samme med alle sine, er spillet nu opdelt i impulser. Spillerne har nogle hovedkvarters-brikker (HQ chits) liggende i en skål, og man trækker nu disse brikker fra skålen for at finde ud af, hvilket hovedkvarter der som det næste får lov til at aktivere enheder. Absolut en stor ændring til det klassiske paradigme...!

Ellers er spillet karakteriseret ved at være ret simpelt, rimeligt hurtigt at spille, og ved at reglerne både er velskrevne og med masser af illustrerede eksempler. Gode, klare regler er om noget den største afvigelse fra krigsspillene fra gamle dage! :-) Erfarne krigsspillere siger at spillet er godt, fordi det formår at modellere en masse historiske detaljer, alene ved hjælp af elegante mekanismer snarere end med en masse ekstra regler.

Men grunden til at jeg skriver om spillet nu, er (selvfølgelig) at jeg har anskaffet mig et eksemplar. Jeg havde haft kig på det i et stykke tid, og da muligheden bød sig for at købe et kun lidt brugt eksemplar, slog jeg til. Jeg har en aftale med Frederik om at det skal på bordet næste gang vi mødes, så det skal nok blive interessant! Mere følger når jeg faktisk har prøvet spillet.




Onsdag 25. april 2007 - Nye spil

Det sidste stykke tid har jeg anskaffet mig en del nye spil:

  • Storm over Arnhem - en gammel krigsspils-klassiker, som jeg "kom til" at sælge for år tilbage. Nu har jeg så, via eBay, købt det igen.
  • Lexio - et koreansk abstrakt spil, som mest af alt kan beskrives som en slags forsimplet udgave af kortspillet Tichu, men som spilles med store, Mahjong-lignende bakelit-brikker.
  • Tsuro - en lille abstrakt filler, hvor spillerne anlægger ruter på et bræt, og ser hvem der bliver den sidste til at køre af brættet.
  • Portobello Market - købt efter mit positive førstegangs-indtryk i KBK.
  • Jenseits von Theben - det store samlerhit fra Essen 2005 - er nu blevet genoptrykt "professionelt" af Queen Games. Mit første indtryk er, at der ikke er tale om noget dybt, strategisk spil, men snarere om et let/mellemvægtsspil. Men, mand, hvor ser det flot ud - og så handler det endda om arkæologi i den Nære Orient! :-)
  • Titan - fyren som solgte Storm over Arnhem, satte også sit Titan til salg. Jeg har jo aldrig fået anskaffet mig et eksemplar, så jeg benyttede mig af chancen. Og jeg har allerede fået det spillet! :-)
  • Hive - dette lille abstrakte tile-spil med insekter har jeg endeligt taget mig sammen til at købe.

Der er - som altid - nok at kaste sig over.




Torsdag 22. marts 2007 - Advanced Tobruk System

Efter at have spillet først Squad Leader og Up Front, og senere Advanced Squad Leader (ASL) i en årrække tilbage i halvfemserne, og efter at være blevet rigtig godt træt af genren og kompleksiteten, regnede jeg egentlig med at komplekse, meget detaljerede, taktiske spil om 2. Verdenskrig var noget jeg havde lagt bag mig.

Men efter at have spillet Combat Commander: Europe for nogle uger siden har jeg egentlig fået blod på tanden igen. Ikke til Combat Commander, for det var jeg som beskrevet lidt skuffet over, og heller ikke til ASL, hvis kompleksitet trods alt stadig er alt for meget af det gode.

Denne gang vil jeg give et helt andet system chancen, nemlig Critical Hit's Advanced Tobruk System (ATS). Hvis man synes det ligner ASL er det ikke tilfældigt, for de to systemer har meget tilfælles, ikke mindst skalaen og hele "looket", og det kan da ikke overraske at Critical Hit også producerer ASL produkter.

ATS adskiller sig dog på en række områder fra ASL:

  • Det er, på trods af detalje-rigdommen, væsentligt simplere end ASL. De samlede ATS-regler, inklusive regler for obskure terræntyper, natkampe og meget mere, fylder 60 sider. Det er stadig ikke noget man lige tillærer sig i løbet af en halv time, selvfølgelig, men det er meget, meget mindre end ASL's tykke ringbind af regler.
  • Spillet opererer stort set ikke med geomorfiske spilleplader, som f.eks. ASL gør. Istedet er stort set alle ATS moduler "historiske", dvs. der er lavet en spilleplade som afspejler et konkret, virkeligt sted, og scenarierne omhandler så de kampe der rent faktisk fandt sted dér. Sjovt nok er det modul der om noget kan kaldes "grundspillet" i ATS-serien, Advanced Tobruk en undtagelse til dette. Her har man spilleplader med generisk ørkenterræn, samt en række 'overlays' - små papstykker der lægges over visse felter på spillepladen - som man også kender det fra ASL.
  • Det grundlæggende koncept for, hvordan infanterienheder bliver påvirket af kamp er noget anderledes. I ASL er kamptabellen grundlæggende en tabel, som giver mulighed for at udsætte fjendtlige enheder for "morale checks", som giver mulighed for at enheder flygter, overgiver sig, mv. Enheder kan tage egentlige tab i ASL, men kun hvis de virkelig bliver udsat for meget, eller hvis de fejler flere på hinanden følgende morale checks. Modsat dette koncept er grundprincippet i ATS at enheder tager "casualties" - hver enhed har 4 casualty steps den kan miste - og effekten på moral er her en følgeeffekt.
  • ASL er "gammeldags" opbygget hvad angår tur-strukturen: Først rykker og skyder spiller A med alt hvad han har, så gør spiller B det med alt hvad han har, osv. Der er mere direkte, vekslende interaktion end dette, selvfølgelig, især i form af "defensive fire", som giver enheder mulighed for at skyde på rykkende fjendtlige enheder, i de fjendtlige enheders tur. Men stadigvæk, man kan i ASL godt sidde og vente længe på at få noget at lave. ATS derimod er opbygget omkring "impulser". Kort fortalt skiftes hver side til at rykke eller skyde med en enhed eller en gruppe af enheder, og begge spillere er dermed med i spillet hele tiden.
  • I ASL er visse lederes rolle overdrevet, på en cinematisk, "supermandsagtig" måde. Enhver der har spillet et ASL scenarie med eller mod en 10-3 leder, ved hvor central en sådan er for alt hvad der foregår i et scenarie. Modsat dette har ATS nedtonet ledere lidt: Der har stadig de samme roller og funktioner som i ASL, men deres ratings er holdt på lidt lavere værdier, for at fjerne noget af supermands-effekten. Mindre farverigt, selvfølgelig, men garanteret mere realistisk. Det er ikke tilfældigt at John Hill, da han designede det oprindelige Squad Leader (hvis grundprincipper selvfølgelig ligger til grund for ASL), havde i tankerne at han ville lave et spil som beskrev "World War 2 as it really was in the movies". :-)
Konkret har jeg købt spillet Against All Odds, som er et modul der omhandler nogle af de kampe som 82nd Airborne var involveret i bag fjendens linier på D-dag. Her kan man se, hvad man får med i æsken:

Against All Odds

Against All Odds skulle efter sigende være et godt sted at starte med ATS, og jeg håber meget at få det prøvet snart. Med mange små, infanteri mod infanteri-scenarier, er det i hvert fald noget af det nemmeste i serien at gå til.




Mandag 5. februar 2007 - Nyt spil: Lords of the Spanish Main

Jeg er blevet inspireret af Mike Siggins' skriverier på Funagain Games' webside. Mere specifikt af hans indlæg fra januar 2007, hvor han bl.a. har lavet lister over sine yndlingsspil fra 2006. Og hvad er så Mike's yndlingsspil fra 2006...? Det er et piratspil, kan jeg afsløre... Men måske ikke det, man lige ville gætte på, for der er nemlig tale om Lords of the Spanish Main, en lille udgivelse fra græsrods-firmaet Sierra Madre Games. Mike skriver blandt andet i sin anmeldelse:

"I loved every single minute of the seven hours the games took. Hopefully, you will see why when you play. It is a negotiation game, it is an auction game, it is a business game, it is a wargame, it has oodles of period flavour, and almost as an afterthought, you can be a pirate and fight sea battles or charge up a cobbled street to the governor’s mansion. You see from the map why Tortuga was a key port, what the pirates did to trade, why the trade winds were vital, and how the delicate balance of the area was maintained. To portray all this, so well, through a multi-player game is nothing short of brilliant design work by Phil Eklund."

Det er jo stærke ord, og jeg har da også både bestilt og modtaget et eksemplar af spillet. Mit første (og eneste, indtil videre) indtryk gælder komponenterne, og de er ikke noget at skrive hjem om: Spillet består af regelbogen i en ziplock-pose, med kort og spillerark (begge dele i kraftigt papir) foldet sammen, og placeret midt i reglerne. Kortene, som der er mange af, kommer i perforerede ark, hvorfra de skal fjernes. Brikkerne (som der heldigvis ikke er så mange af) er simpelt hen små "kort", som man folder på midten og placerer oprejst på kortet. Hmmm... Kortet er kun foldet én gang, så det er faktisk ret lille (A3 størrelse, cirka). Men - overraskende nok, måske, i betragtning af det ovenstående - er det faktisk ret pænt. Farverigt, stemningsfyldt og med masser af detaljer.

Komponenterne
Komponenterne

Som man kan høre (og se) er det ikke det næste BattleLore vi taler om her, rent komponentmæssigt. :-) Meeen, hvis selve spillet er så godt som Mike Siggins mere end antyder, går det nok alligevel - for hellere et godt spil med dårlige komponenter end omvendt (selvom godt spil OG gode komponenter selvfølgelig er at foretrække).

Det skal i hvert fald blive spændende at kigge nærmere på det...

Her er desuden et link til et preview af spillet på Rick Heli's Spotlight on Games. Han skriver mere om det end jeg sikkert nogen sinde vil komme til... :-)




 
Blog om brætspil, skrevet af Jens Hoppe. Med fokus på tyske spil og strategi-simulationsspil.
 

Oversigt

Til forsiden
Brætspils-weblog i nyt format!
Spil-ønskeliste
Computerspils-weblog
Generel weblog
 

Links

Min hjemmeside
Boardgamegeek
Min collection på Boardgamegeek
Consimworlds diskussionsforum
Chris Farrells Gaming Blog
Nick Barkers Blog
Københavns Brætspilsklub
Tobias' brætspilsblog
Krasch's game blog
GG's brætspilsforum
 

Arkiv

KBK spilrapporter (2009, 2008, 2007, 2006, 2005, 2004)
Andre spilrapporter (2009, 2008, 2007, 2006, 2005, 2004)
Diverse (2009, 2008, 2007, 2006, 2005, 2004)


© Jens Hoppe