|
|||||||||||||||||||||||||||
| >Diverse (2008) | |||||||||||||||||||||||||||
|
Onsdag 5. november 2008 - Nyt spil: Conflict of Heroes: Awakening the Bear - Russia 1941-42
Jeg har erhvervet mig et nyt krigsspil, nemlig Conflict of Heroes: Awakening the Bear - Russia 1941-42. Spillet er et taktisk 2. Verdenskrigsspil på squad-niveau, simplere end (A)SL, og med fantastisk flotte komponenter. Spillet er meget populært på Boardgamegeek (det er faktisk det højest ratede krigsspil dér i øjeblikket), og da jeg til stadighed leder efter det perfekte (taktiske) 2. Verdenskrigsspil, var det ret oplagt at få fat i eksemplar, da det blev muligt. Jeg skriver mere når jeg får det prøvet! :-)
![]() Min Essen-tur er ovre - jeg fløj hjem lørdag morgen. Det var en fed tur, men kun at være der torsdag og fredag var måske nok lige i underkanten (men det var hvad det kunne blive til). Ikke desto mindre havde Steen og jeg en fin og underholdende tur, og der kom masser af (forhåbentligt gode!) spil med hjem. Vi fløj fra København tidligt torsdag morgen, og tog en taxi fra Düsseldorf lufthavn til hotellet i Essen. Note to self: Når Jon Power på Boardgamegeek skriver at taxichaufførerne kører som sindsyge, overdriver han ikke. Vores tog de mørke solbriller på og trykkede speederen i bund i sin Mercedes, og vi nåede at toppe 190 km/t, hvilket selvfølgelig medførte at vi var i Essen på rekordtid! At finde Hotel Arosa var til gengæld sværere, for chaufføren kendte det ikke, og vi havde ikke skrevet adressen ud noget sted. Jeg havde dog en svag erindring om hvad gaden muligvis hed, så til sidst lykkedes det at finde derhen. Vores jordhøjde-flyvetur gjorde at vi kunne stå ved messen kl. 11, så det var kun den første time vi missede. Min førsteprioritet var at kigge ned til Lookout Games' stand, for at få nogle af de mange specielle Agricola-ting de havde med, inden de blev udsolgt. Jeg var dog ikke den eneste der havde fået den idé - da vi kom ned til hal 9, kunne vi se to køer - begge startende ved Lookout-standen - med adskillige dusin mennesker i hver. Se, det var lidt af en dårlig start på messen, men jeg tænkte at jeg hellere måtte få det overstået. Steen gad ikke køen, og gik i stedet efter nogle andre spil han havde pre-ordered. Efter det første kvarters tid, hvor jeg måske havde rykket mig et par meter, begyndte jeg at fortryde, men nu var terningerne ligesom kastet, og det gjaldt bare at klare sig igennem. Som sagt så gjort - en time og et kvarter tog det før jeg var fremme ved standen, men heldigvis havde jeg da stået i køen sammen med et par andre Agricola-fanatikere jeg kunne snakke lidt med. Jeg fik også spottet Reiner Knizia et par stande væk, så det i sig selv var jo næsten hele turen værd. :-) Da jeg endelig kunne blive betjent, viste det sig at en af specialtingene - de såkaldte vegimeeples - allerede var udsolgt, omend de flinke Lookout-fyre kunne trøste med at de ville få flere senere. I stedet købte jeg så et par ekstra sæt animeeples, et X-deck, en Agri-Cola (!) og mit forudbestilte eksemplar af Le Havre, og fik derudover et par forskellige L-deck kort, samt et par eksemplarer af postkort-udvidelsen. Jeg fik også mødt og snakket med Melissa fra Australien, som havde travlt på Lookout Games' stand.
![]() Resten af torsdagen vandrede Steen og jeg rundt og prøvede at finde pladser ved de interessante stande, så vi kunne prøve nogle spil. Det var dog ikke nemt, og messen virkede i år generelt ret crowded. Vi stod i halve timer ved Rio Grandes stand uden at se en eneste åbning noget sted, og andre steder var det næsten lige så slemt. Men et par spil blev det dog til om torsdagen: Habitat er et lille kortspil fra Valley Games. Lidt a la Ark har man dyr i forskellig størrelse (her tal fra 1 til 8), som desuden er kategoriseret efter plante-/alt-/kødæder, hvilken type terræn de holder til i, flyvende eller ikke, etc. Desuden er der nogle ressource/plantekort, samt nogle events. Ideen er at spille fødekøder (serier) af kort, hvor hvert kort kan spise det kort der ligger under, og får en spiller lavet kæder som tilsammen indeholder alle størrelser dyr fra 1 til 8, har han vundet. Nogle ekstraregler for at hugge serier fra de andre giver lidt interaktion spillerne imellem. Steen og jeg fik forklaring og prøvede et spil, og mens det ikke var vanvittigt interessant, virkede spillet dog som om det kunne have potentiale. Til 10 euro endte jeg da også med at tage et eksemplar med hjem. Jeg vandrede senere lidt rundt selv, og fandt ned til Gen X Games' stand i hal 6. Her havde Daniel Val hele dagen været i gang med at forklare folk om sit spil, 2 De Mayo, og også jeg og en hollænder der hed Henk blev introduceret til det. 2 De Mayo er et lillebitte spil om oprøret i Madrid mod de franske besættelsestropper i 1808. Enhederne er trækuber (spaniernes styrke er i alt 8 røde kuber, franskmændene en del flere blå kuber) og franskmændende har 10 ture til at eliminere alle 8 spaniere, uden selv at tage for mange tab. Ordrer skrives og afsløres simultant (men er ikke bøvlet), kamp er uden heldfaktorer. En række eventkort hjælper med til at forstærke temaet. Og så kan det spilles på 15 - 20 minutter, når man kender det. I vores spil var jeg spanier, og da jeg kogede rundt i uhørt grad, må det have været en af de mindst overbevisende spanske præstationer designeren nogensinde har set. Sjovt var det dog, og både Daniel og Henk var godt selskab.
![]()
![]() Om aftenen spiste Steen og jeg på hotellets restaurant, og begav os derefter over på Hotel Jung for at møde de andre danskere. Det passede dog lige med at de fleste af disse skulle ud til en sen middag med Martin Wallace, men Asger blev hjemme, og da Morten også var der (han boede også på et andet hotel), var vi lige fire der kunne forsøge os med et spil Days of Steam, et lille togspil fra StrataMax, som lå fremme på et af bordene. Spillet er en slags Age of Steam-ultralight meets Carcassonne: Spillerne placerer tiles for at udvide spilleområdet, og når man har opbygget damp, kan man rykke sit lokomotiv som så kan aflevere varer til byer i matchende farve. Hvad kan jeg sige, tja, bum bum. Jeg tror jeg foretrækker mine togspil lidt tungere og mindre abstrakte (og mindre "hjemmelavede"!). Fredag stod vi klar ved indgangen før 10, men selvom vi begav os næsten-løbende ned til Lookouts stand, var der allerede kødannelse dernede da vi kom. Suk. Jeg stillede mig dog tålmodigt op endnu en gang, for vegimeeples skulle jeg jo have... Denne gang var det dog ikke slemt: Uwe Rosenberg (i egen høje person ;-) ) kom ud til køen og spurgte om nogle blot skulle have et par ting, for så ville han gerne hente dem til en. Jeg bad om et par poser vegimeeples, og kunne derfor forlade køen igen hurtigt. Steen og jeg fik købt en del, men da vi stadig ikke kunne finde borde ved Rio Grande, endte vi på min opfordring med på den britiske stand 5-55 at bede designeren til The World Cup Game (et spil jeg har haft kig på tidligere) om en introduktion. Vi har med et fodboldspil at gøre, omend det sandt at sige er mere et fodboldturnerings-spil end et fodboldspil. De enkelte kampe repræsenteres nemlig meget abstrakt, mens fokus er på at få avanceret sine egne hold i turneringen. Man skiftes til at spille et kort fra sin hånd, og disse kan bruges til at tilføje "1 mål", "2 mål" eller sågar "3 mål" brikker til et hold i en kamp. Andre kort er mere destruktive; frispark- og offside-kort giver f.eks. mulighed for at vende en spillet mål-brik om. Når alle kort er brugt, tæller man effekten af de lagte brikker sammen for at finde resultatet af hver kamp. Man finder ud af hvilke deltagerne der er til slutspillet/finalen osv. og gentager derefter spille kort-processen, indtil vinderen af finalen (og dermed vinderen af spillet) er fundet. Med 4 udvidelser er designeren Shaun Derrick snart igennem alle verdensmesterskaber der nogensinde er spillet, så efter eget udsagn er det snart slut med udvidelserne. Vi spillede 1974 verdensmesterskabet, og det endte med at mine argentinere besejrede Shauns vesttyskere 5-4 i finalen. Hurra! Sjovt spil, som både før messen, og stadig nu er på min ønskeseddel, når jeg en gang skal bestille spil fra England igen. Men som sagt fik vi købt en del om fredagen, og kl. 14 bestemte vi os for at gå tilbage til hotellet og læsse (og slappe!) af. Senere på eftermiddagen var vi så tilbage på messen, og denne gang lykkedes det endelig at finde plads ved Rio Grande, ved et bord hvor to andre skulle til at forsøge sig med Dominion. Da både Steen og jeg allerede kendte spillet, var det derfor en smal sag at introducere de to andre til det, og vi havde et hyggeligt spil som jeg på magisk vis vandt stort. Og undervejs kom Derk Solko fra Boardgamegeek endda forbi og interviewede os! Oooh...! :-) Fredag aften gik vi med Annemette og de andre Consim-danskere, samt tyskerne fra Spielbar ud at spise. Hyggeligt var det, men det trak ud og da vi endelig var færdige var det ved at være sengetid for mig... For jeg skulle jo tidligt - meget tidligt! - op næste morgen for at nå mit fly. Da det viste sig at Erik også skulle tilbage til Danmark med samme fly, fulgtes vi selvfølgelig og kunne derfor dele udgiften til taxien. Det blev til et par croissanter og en kop kaffe i Düsseldorf inden vi skulle med flyet, og ved 9-tiden var jeg tilbage i København, og kun en lille metro-tur fra at være hjemme.
Lidt flere billeder kan ses her.
Så er det ved at være op over igen - Essen-messen starter om 3 dage, og på torsdag kl. 08:35 sidder jeg sammen med Steen i et fly mod Düsseldorf, med efter ankomst, transport til Essen, og aflevering af bagage på hotellet, forventer jeg at vi ankommer til messen ved middagstid. Som sædvanligt har jeg lavet en geeklist over de spil jeg forventer mig mest af, og den kan ses her. Som man kan se, er der masser af spil der lyder rigtigt spændende. Jeg har preorder'et et par ting allerede: Age of Steam-udvidelserne fra Bezier Games, Age of Steam-udvidelserne fra AoS Team (!), Dominion (som jeg jo allerede har prøvet en prototype af), Uwe Rosenberg/Lookout Games' efterfølger til Agricola, Le Havre, Snow Tails fra Fragor Games, samt Sylla, som er dette års udspil fra Ystari. Men udover disse er der som man kan se et hav af interessante titler i år, og da der også er ældre ting jeg er interesseret i at finde, kan det sagtens give problemer når jeg skal med flyet hjem... :-) Opdatering: Her er min næsten-endelige interesse/købs-PDF.
Nu er jeg jo mildest talt ikke den store figur-spiller, og de par forsøg jeg har gjort mig ud i den genre spil er oftest endt med at jeg solgte spillene igen uspillet. De fleste figurspil er jo karakteriseret ved dels at man skal bruge tid og energi på at male figurerne, dels at spillene oftest ikke bruger noget egentligt spillebræt. Og som gammel brætspiller er begge dele afskrækkende - jeg vil have et bræt jeg kan spille på, og komponenterne i mine spil skal være klar til brug når jeg køber dem! For et par år siden havde jeg dog kig på et Ringenes Herre figurspil, nemlig samle-figur spillet (CMG'et) Lord of the Rings Tradeable Miniatures Game (LOTR TMG). Samle-aspektet var ligesom det man fandt i de forskellige samlekortspil, dvs. man købte booster packs af figurer, uden på forhånd at vide hvad man fik. Selve spillet blev dog spillet på nogle kort (opdelt i hexes), som fulgte med starter-pakken til spillet, OG figurerne til spillet var af plastik, og var malet på forhånd. Samle-aspektet af spillet fik mig dog til at springe det over, for efter mange år med Magic havde jeg fået nok af hele "collectible" konceptet, og efterfølgende gik det hverken værre eller bedre end at firmaet bag spillet lukkede, og spillet forsvandt fra hylderne og blev efterhånden ret umuligt at få fat på. For nyligt blev min interesse for spillet dog pirret igen, og denne gang lykkedes det mig at få kontakt til en englænder som gerne ville sælge sine ca. 120 figurer til en attraktiv pris. Dette tilbud kunne jeg ikke stå imod, så nu står jeg med en stor skotøjsæske fuld af små fine plastikfigurer! :-) Skalaen i spillet er 1 figur = 1 person, så der er tale om et spil der kan genskabe småkampe mellem de gode og de onde, Broderskabets kamp mod orkerne i slutningen af den første bog/film, f.eks. Der lægges op til at man selv laver scenarier ved at købe enheder (de har alle en pointværdi), men fans har også opfundet en masse "historiske" scenarier til spillet. Reglerne er ret simple - i hver tur rykker og/eller skyder den ene side, dernæst rykker og/eller skyder den anden side, og til sidst i hver tur afvikles så nærkamp mellem "kæder" af fjendtlige enheder. Den simple grundmekanisme bliver desuden modificeret af at stort set alle enheder har en eller flere specielle evner, der lader dem modificere eller bryde grundreglerne. Spændende (og flot!) ser det ud, og jeg håber meget at dette spil bliver et af de figurspil jeg faktisk får på bordet. ;-)
Man skulle tro jeg slappede lidt af en gang imellem, men faktisk har der været gang i spilindkøbene på det sidste: Monastery - et nyt tile-laying spil fra Ragnar Brothers (dem med bl.a. History of the World, Canal Mania og Fire & Axe). Det ligner Carcassonne lidt, men minder gameplay-mæssigt mere om Blue Moon City. Ice Flow - spillerne skal have tre opdagelsesrejsende hen over Beringstrædet - til fods. Spillet inkluderer fine blå plastik-isflager og hvide træ-isbjørne-meeples. :-) Pandemic - jep, mit eget eksemplar. Origins: How We Became Human og Age of Reason udvidelsen - Sierra Madre Games seneste spil (fra sidste Essen) om hele den menneskelige races udvikling fra før 100.000 f.Kr.! Mange finurlige regler, og efter sigende et ekstremt kaotisk og tilfældigt spilforløb, men jeg glæder mig alligevel til at prøve det. Spillets mekanismer afspejler de teorier som designer Phil Eklund har valgt at lægge sig op af, inklusive Julian Jaynes' noget fantasifulde teori om the Bicameral Mind, så i mine øjne er Origins mere et fantasy-spil end noget andet, men derfor kan det jo være sjovt nok alligevel. :-) España 1936 - som man kan se nedenfor, har jeg også købt dette simple og flotte krigsspil om den Spanske Borgerkrig. Warriors of God - MMP's seneste spil er et japansk designet, meget flot krigsspil om 100-årskrigen. England mod Frankrig på et area movement kort med 1" store, flotte brikker. Panzer Grenadier: Eastern Front - genudgivelsen af det oprindelige Panzer Grenadier spil, nu med 112 scenarier! Barbarian - en lille SPQR udvidelse, med 5 slag med romere mod gallere og samnitter. Desuden har jeg modtaget mit forudbestilte engelske eksemplar af Agricola, og har også købt et engelsk eksemplar af Tribune: Primus Inter Pares, det glimrende worker placement-spil fra Karl-Heinz Schmiel. Selv med fare for at jeg skulle have glemt et spil eller to, er der som man kan se nok at tage fat på. :-)
Jeg har på det sidste overvejet om ikke Iben nærmer sig en alder, hvor man kunne prøve at spille lidt rollespil med hende. Ikke noget kompliceret, naturligvis, men der findes heldigvis lette systemer, egnet til børn. Disse sider giver nogle oversigter: Edmund & Sophie's RPGs for Kids Page Indtil videre kigger jeg på systemerne Faery's Tale og Zorcerer of Zo, som begge virker ret fascinerende. Udover det har jeg et stykke tid været på udkig efter det originale røde Dungeons & Dragons Basic set, som jeg i sin tid startede min rollespils-interesse med. Tiden & nostalgien har sikkert malet dette regelsæt i et (i dette tilfælde) postkasserødt skær, men den anden dag købte jeg så et pdf-eksemplar af reglerne. Tjaa.. Mens det selvfølgelig var sjovt at se regelbøgerne igen, har dette kig (som heldigvis kun kostede mig $4) mindet mig om, hvorfor jeg i sin tid skiftede til andre systemer! Mage til arbitrære og ulogiske regler skal man lede længe efter, og systemet er tydeligvis bygget op omkring monster-bashing som ikke bare det centrale, men nærmest det eneste element i hele spillet. Uf! Men alle Larry Elmore's pragtfulde illustrationer var sjove at se igen:
![]()
Jeg har købt en masse nye spil på det sidste. Siden jeg skrev om Price of Freedom (som jeg stadig ikke har fået prøvet), er min længe ventede pakke med Corps Command: Totensonntag og Day of the Chariot: Kadesh endelig ankommet, efter at have været undervejs i flere måneder. Ser man bort fra brættet til Totensonntag, som under ingen omstændigheder vil ligge fladt, ser begge spil fede ud - men Totensonntag er selvfølgelig det nemmest tilgængelige af de to. I min evige søgen efter tilgængelige krigsspil faldt jeg også over en gammel sag jeg tidligere har ejet, nemlig Avalon Hills Gettysburg - 125th Anniversary Edition. Let og (rimeligt) hurtigt, og et spil jeg havde fortrudt at jeg havde solgt. Jeg har også bestilt en række små, simple krigsspil fra Victory Point Games, nemlig spillene Waterloo 20, Caesar XL og Ancient Battles Deluxe. Alle ser cool ud, og jeg glæder mig til at modtage dem. :-) Jeg har desuden købt et nyt, spændende udseende GMT-spil, nemlig Napoleons-spillet Manoeuvre. Med otte brikker hver, og med scenarier der spilles på et 8 x 8 spillebræt, er der selvfølgelig tale om et lidt halvabstrakt spil af slagsen, men det skulle være hurtigt og sjovt. Man får kort og brikker for otte forskellige nationer, og kan mix-an'-matche som man har lyst. Af eurogames har jeg bl.a. byttet mig til Arkadia, et spil af Rüdiger Dorn udgivet for et par år siden. Jeg har også købt et Knizia-spil fra 2005, Beowulf: The Legend, et halvabstrakt auktions/risikostyrings-spil med flot grafik. Efter at have prøvet Jamaica i KBK besluttede jeg mig for at det måtte jeg have, så jeg på sigt kan spille det med ungerne. Et andet spil, denne gang den gamle sag Ave Caesar, er (som man kan læse nedenfor) også blevet anskaffet af den grund, og det har været en stor succes.
Min berømmelse inden for brætspilsnørd-verdenen er nu ikke til at stille spørgsmålstegn ved: Jeg er denne uges Geek of the Week på Boardgamegeek. :-) Tja, hvad kan jeg sige? Det er selvfølgelig meget sjovt at jeg har fået skrevet nok på BGG til at nogen har lagt mærke til mig, men jeg føler mig stadig sådan lidt "Hvad, mig? Hvorfor??" agtig. ;-)
Mit eksemplar af Compass Games' nye Price of Freedom ankom fra USA med rekordfart, og det ser rigtig godt ud:
![]() De andre spil jeg bestilte, Corps Command: Totensonntag og Day of the Chariot: Kadesh har til gengæld været undervejs fra England i snart en måned nu, og jeg er ved at være lidt urolig. Ikke alene svarede forhandleren først på min fjerde (efterhånden ret så desperat formulerede) email, og dels tyder alt jo nu på at pakken er forsvundet undervejs. Træls! På eurogame-siden har jeg blot anskaffet mig en lille spil fra Kosmos' to-spiller serie, nemlig Flowerpower. Et lille hyggeligt tile-placement spil, med et lidt aparte blomster-tema. Jeg var faktisk lidt heldig at skaffe mig et eksemplar, for spillet er nu out of print, og svært at få fat på (billigt, i hvert fald). Tiden må vise om det er noget ved, men denne anmeldelse der for nyligt blev posted på Boardgamegeek var i hvert fald positiv.
En gang imellem udgives der nye krigsspil som jeg synes lyder rigtigt spændende. Sådan er det i hvert fald i øjeblikket, og jeg har bestilt ikke mindre end tre forskellige spil over nettet de seneste dage:
Man vil bemærke en trend i de ovenstående spil: De er alle relativt simple, har meget flotte komponenter, og især Totensonntag og Price of Freedom skulle være ret hurtige at spille. Hurtige spil der ser flotte ud er hvad jeg går efter i disse dage! :-)
Det sidste spil jeg nåede at erhverve mig i 2007 var Rio Grandes nye Race for the Galaxy. Spillet er designet af Tom Lehmann, og var oprindeligt tænkt som et "Puerto Rico kortspil". Det blev dog San Juan der endte med at få den betegnelse, og Race for the Galaxy fik derfor et nyt tema (kolonisering og handel i rummet). Grundlæggende har vi at gøre med et spil der minder en del om San Juan: Spillere har hver en hånd af kort de kan spille, hvoraf nogle af worlds og andre er developments. Disse kort betales med kort fra hånden når de spilles, og giver efterfølgende mulighed for at give indtægt i form af flere kort (worlds kan producere varer, hvilket markeres med et kort fra bunken placeret med bagsiden opad), og/eller points. Som i San Juan bruges kort altså til alting; de er de permanente strukturer spillerne kan bygge, men de fungerer også som penge og til markering af varer på ens verdener. I hver runde vælger hver spiller hemmeligt et aktionskort, hvilket svarer til en bestemt fase i runden. Kun de aktioner/faser som mindst en spiller har valgt, bliver udført i den pågældende runde - men alle spillere udfører alle valgte faser, ikke blot deres egen. I den fase en spiller selv har valgt, gives dog (Puerto Rico-agtigt) en ekstra fordel til spilleren. Jeg har desværre ikke fået prøvet Race for the Galaxy endnu, men håber på og regner med at få mulighed for det snart. :-)
|
|
||||||||||||||||||||||||||